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jueves, 19 de noviembre de 2015

Particularidades del voleibol sentado

  • Se juega en el piso.
  • Es esencial utilizar las manos mientras el jugador se desplaza para jugar.
  • El tribunal es pequeño y oficial en el voleibol sentado 10 x 6m la red es baja (oficial de 1.15 m para los hombres y 1.05 para las mujeres.
  • No se le permite a los jugadores levantarse, debe mantenerse el contacto con el piso.
  • Es favorable para la rehabilitaciónrecreación y en la escuela deportiva.
  • Es considerado un evento deportivo de primera categoría en el deporte paralímpico.
  • facilita la integración del colectivo.
  • Es apropiado para ambos sexos y todas las edades.

Habilidades para Jugar

El voleibol sentado es una actividad que puede ser comenzada fácilmente con principiantes para jugarlo exitosamente en un nivel básico.Requiere moverse y desplazarse en el piso utilizando las manos. Los jugadores noveles especialmente los niños primeramente deben ganar en experiencia con balones, pelotas de playa y pelotas más grandes y ligeras, las mismas deben ser más grandes y fáciles de manipular. Estas permiten a los principiantes manejarlas con más facilidad.
La participación activa le ofrece a los niños y jóvenes experiencias variadas para las actividades diarias de la vida y la creatividad utilizando el tiempo libre.

Reglas

Las reglas para la competencia el Voleibol Sentados son básicamente las mismas que para el Voleibol de Sala, pero la pelvis del atleta debe tocar el suelo durante el juego y la cancha es más pequeña. En el Voleibol Sentados participan jugadores con amputación, lesión medular u otros. No más de un atleta con discapacidad mínima, se permite en el equipo seis jugadores que juegan en la cancha y otro de substituto. La red es colocada a menor altura y se juega a ganar tres de cinco sets.
El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al piso del contrario e impedir esta misma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón.
El balón se pone en juego con un saque: golpe del jugador que saca por encima de la red hacia el campo contrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta.
Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque y sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.
Un equipo anota un punto:
  • Si consigue que el balón caiga al suelo dentro del campo del contrario.
  • Cuando el contrario comete una falta.
  • Cuando el contrario recibe un castigo.
Un set (excepto el decisivo 5° set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24 - 24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26 - 24; 27 - 25).
El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.
En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5°) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos.

Reglas del espectador

Se pide a espectadores y aficionados, mostrar respeto tanto a los atletas como a las instalaciones.
Espectadores y demás personal deberán mantener el orden y buena convivencia para abstenerse de propiciar actos que violenten la seguridad.
Ninguna persona no autorizada podrá acceder al terreno de juego. De lo contrario será retirada por elementos de seguridad del estadio o locación.
Queda prohibido introducir artefactos luminosos o de sonido extravagantes que afecten la percepción visual y auditiva de los atletas, como láser, lámparas, trompetas, silbatos etc.

Terreno

El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre, la cual debe ser rectangular y simétrica.
La cancha de juego es un rectángulo que mide 10 metros x 6 metros rodeado por una zona libre con un mínimo de 3 metros de ancho por cada lado.
El espacio libre de juego es el situado por encima del área de juego libre de cualquier obstáculo. Debe medir un mínimo de 7 metros de altura desde la superficie donde se desarrollará el partido.
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro para los jugadores. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.
Todas las líneas tienen 5 centímetros de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra línea. Tanto las líneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la cancha.
El eje de la línea central divide la cancha en dos campos iguales de 6 x 5 metros cada uno. Esta línea se extiende bajo la red desde una línea lateral a la otra. En cada campo, una línea de ataque cuyo borde posterior está a 2 metros del eje de la línea central, marca la zona de ataque.
En cada campo la zona de ataque está limitada por el eje de la línea central y el borde posterior de la línea de ataque. La zona de ataque se considera prolongada indefinidamente más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona libre.
La zona de saque es una superficie de 6 metros de ancho por detrás de cada línea de fondo.
Está delimitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 centímetros cada una, marcadas a 20 centímetros de la línea de fondo y como prolongación de la línea lateral. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.

Equipo

La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a 1.15 metros para hombres y 1.05 metros para mujeres. La altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red debe ser exactamente la misma y no debe exceder la oficial en más de 2 centímetros.
La red tiene 0.80 metros de ancho y 6.50 a 7 metros de largo hecha de malla negra a cuadros de 10 centímetros de lado.
Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada línea lateral. Tienen 5 centímetros de ancho y 0.80 metros de largo, y se consideran parte de la red.
Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas se colocan en lados opuestos de la red. Los 100 centímetros superiores de cada antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 centímetros de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo.
Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de entre 0.5 metros y 1 metro de cada línea lateral. Tienen una altura de 1.25 metros y deben ser preferiblemente ajustables.


miércoles, 18 de noviembre de 2015

Es uno de los elementos ofensivos, considerado por algunos expertos el más importante del juego. Requiere de especial atención durante su enseñanza, principalmente lo que corresponde al trabajo de los pies. Nos auxiliaremos en gran parte de la enseñanza del servicio tipo tennis para realizar una buena técnica. Se inicia con el pie del lado del brazo hábil, que ejecuta un paso que llamaremos de acomodación. El siguiente paso se dará con el pie contrario del brazo hábil y lo llamaremos de acercamiento.
Por último el salto largo y rasante lo llamaremos de potencia. Este salto es amplio y rápido, con el tronco adelante, brazos atrás dispuestos a pendular, juntando los pies, pasando de apoyo de talón a punta de pies, para un salto explosivo (extensión de piernas y braceo simultaneo hacia adelante y hacia arriba). Es en este movimiento donde se diferencia la enseñanza del despegue para el masculino anteriormente explicado.
En el femenino, lo brazos van flexionados al frente. Se realiza un movimiento de pequeño círculo atrás y al frente.
Enseñanza para el golpe del balón Se eleva y se hace una extensión completa del cuerpo con torsión del tronco y movimiento del brazo de golpeo elevando el codo, llevándolo hacia atrás, conservando el otro brazo como referencia y equilibrio espacial.
Se eleva el codo para contactar el balón en la mayor altura posible, en un movimiento explosivo de brazo extendido, contactándolo con la mano relajada y muñequeando en el momento final.
El brazo debe continuar su trayectoria de movimiento imprimiendo la mayor velocidad posible.
La velocidad de ejecución es la fuerza del ataque. El contacto del balón es en la parte posterior superior. El jugador amortigua con las dos piernas la caída y se prepara para la siguiente acción.
Enseñanza fundamental del remate Se debe iniciar su enseñanza con la ubicación de la malla a una altura más baja que la reglamentaria. Se debe golpear el balón sin fuerza. Siempre se debe entrenar con un volumen e intensidad con variantes técnicas y posibilidades tácticas.
Implementar diferentes trayectorias de remate. Entrenar el remate bajo condiciones parecidas al juego. Combinar con ejercicios concretos de bloqueo. Rematar con distintos tipos de pase. Realizar ejecuciones con diferentes variantes, por ejemplo, ataques por la diagonal, ataques por la línea, ataques contra bloqueo, ataques de fintas, ataques con cambio de velocidad, ataques con pases rápidos, ataques con pases altos, ataques con pases medios y con ataques de primer tiempo.

4.LA TÉCNICA DE DEFENSA


·Toque de antebrazos: se utiliza para recibir la pelota después del saque o de un remate. Acostumbra a ser el primer toque del equipo que recibe el servicio y consiste en tocar la pelota con los antebrazos para elevarla y pasarla al colocador.
·Bloqueo: los jugadores que están cerca de la red lo utilizan para evitar que el remate pase a su campo. Este contacto con la pelota no cuenta como toque.
Para el salto el bloqueador realiza un desplazamiento que puede ser perpendicular a la red o paralelo, según su ubicación previa. Baja el centro de gravedad flexionando las piernas, pies paralelos algo separados, apoyados en su planta, los brazos cerca del cuerpo realizan una extensión brusca hacia arriba, manos bien firmes con los dedos separados; la vista sigue el recorrido de la pelota.
El líbero tiene una serie de normas específicas quesolo se le aplican a él. Para poder diferenciarlo de los demás jugadores viste con una camiseta diferente al resto. Además, de los 12 jugadores que entran la lista de un equipo en un partido, solamente 2 pueden ser inscritos para cubrir esta función.
Normas concretas
Entra las reglas específicas se encuentran: Solo puede haber un líbero en pista de los dos inscritos. No puede sacar. No puede bloquear, ni hacer una tentativa de bloqueo. No puede sercapitán del equipo ni capitán en juego.
No puede atacar ningún balón que se encuentre por encima del borde superior de la red, en ninguna zona del campo. Si realiza un pase de dedos desde la zona de frente sus compañeros no pueden completar un golpe de ataque por encima de la red.
Solo puede jugar como zaguero y reemplaza únicamente a los zagueros. Cuando se retira del campo debe ser cambiado por el jugador al que reemplazó o por el otro libero,
Especialista
Este jugador se pensó como una ayuda para mejorar la defensa de todos los equipos, puesto que reemplaza a los zagueros, suele entrar en juego cuando un delantero que no recepciona bien tiene que hacerlo por la rotación.
Voleibol playa

http//:www.larepublica.com.uy
El voleibol de playa es un deporte jugado por dos equipos de dos jugadores cada uno en una cancha de arena dividida por una red. Existen diferentes versiones disponibles para circunstancias específicas para así ofrecer la versatilidad del juego a todos.
La cancha de juego es un rectángulo de 16m x 8m, rodeado por una zona libre, también rectangular simétrica de un mínimo de 3m de ancho. Un mínimo de 7m sobre la superficie de juego debe estar libre de cualquier obstáculo.
Líneas de la cancha
·         Dos líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha.
·         NO existe la línea central.
·         Todas las líneas son de 5 - 8 cm. de ancho.
·         Todas las líneas deben ser de un color marcadamente contrastante con el color de la arena.
·         Las líneas de la cancha deben ser cintas hechas de un material resistente y cualquier objeto para fijarlas que esté expuesto sobre la arena debe ser de un material flexible y suave.
El objetivo del juego para cada equipo es, enviar el balón regularmente sobre la red para que caiga al suelo en la cancha del oponente y evitar que el balón caiga al suelo en la cancha propia.
El área de saque es el área detrás de la línea de fondo y limitada a los lados por la continuación de las dos líneas laterales.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.
La red mide 8.5m de largo y 1m (+/-3cm) de ancho cuando está tensada y se coloca verticalmente sobre el eje del centro de la cancha.
La altura de la red debe de ser 2.43 para hombres y 2.24 para mujeres.
Comentario: la altura de la red puede variar según la edad y el sexo como sigue:

Fuente: Reglas oficiales del voleibol de playa 2002 – 2004

Un equipo puede golpear el balón tres veces para retornar el balón (incluyendo el bloqueo). El balón es puesto en juego por el jugador que efectúa el saque. El jugador saca golpeando el balón con una mano o brazo, sobre la red hacia la cancha del oponente. La jugada continua hasta que el balón toca el piso, cae fuera y/o un equipo falla en retornar el balón propiamente.
En el Voleibol de Playa, el equipo que gana la jugada anota un punto, Sistema de punto por jugada. Cuando el equipo que recibe gana la jugada, obtiene un punto y el derecho al saque. El jugador que efectúe el saque se debe alternar cada vez que esto sucede.
Un set (excepto el de desempate), es ganado por el equipo que anota 21 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 20-20, el juego continúa hasta que una ventaja de 2 puntos es alcanzada (22-20, 23-21, etc.). Un encuentro es ganado por el equipo que gana dos sets.
En caso de un empate de 1-1, el set decisivo (3ro) será jugado a 15 puntos y ganado por una ventaja mínima de 2 puntos.
No hay posiciones determinadas en la cancha, por lo tanto no existen faltas de posición.
El balón debe ser esférico, hecho de un material flexible (cuero, cuero sintético, material similar) el cual no absorba humedad dado el caso de que algunos encuentros pueden ser jugados bajo la lluvia. En su interior lleva una cámara o vejiga de caucho o material similar. Aprobación de material de cuero sintético está determinada por las regulaciones de la FIVB.
Color: Colores brillantes (Ej. Naranja, amarillo, rosa, blanco, etc.).
Circunferencia: 66 a 68 cm. para competencias internacionales de la FIVB
Peso: 260 a 280 g.
Presión interior: 0.175 a 0.225 Kg/cm2  (171 a 221 mbar o hPa)ÁREA E IMPLEMENTOS DE JUEGO

Campo de juego voleibol tradicional
 Medidas
Recopilación por Portaldeportivo.cl

Otras consideraciones
El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de7 m de altura a partir del piso.
Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a partir del piso.
Superficie
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.
En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro. Para la Competencia Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren líneas blancas.
Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho, deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra línea.

Pelota  
                                                               Voleibol tradicional                              Voleibol playa
  
Fuente: http://www.mikasasports.com
Características
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.
El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias
Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB.
Su circunferencia es de 65 – 67 cm. y su peso es de 260 – 280 g.
Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325 kg/cm2 (294.3 a 318.82 mbar o hPa).

Vestimenta de juego
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y zapatos deportivos. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero sin tacón.

  
Juego limpio:
·         Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor con el espíritu de “JUEGO LIMPIO” no sólo con los árbitros, sino también con los demás oficiales, los adversarios, compañeros de equipo y espectadores.
·         Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego.
Las pequeñas faltas de conducta no están sujetas a sanciones. El primer deber del árbitro es advertir al equipo, verbalmente o mediante una seña por intermedio del capitán en juego, que la próxima vez será sancionado de acuerdo a la escala de sanciones. Esta advertencia no es una sanción y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la hoja del encuentro.
La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa:
·         Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales, o expresar desprecio.
·         Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.
·         Agresión: ataque físico o intento de agresión.
Escala de sanciones:
De acuerdo al juicio del primer árbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son:
Castigo: La primera conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la pérdida de la jugada.
Expulsión:
§  Un miembro del equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set y deberá permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo sin otras consecuencias.
§  Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo.
§  La primera conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.
§  La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.
Descalificación:
§  Un miembro del equipo que es sancionado con descalificación debe abandonar el Área de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias
§  La primera agresión se sanciona con descalificación sin otras consecuencias
§  La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.
§  La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.
Faltas de conducta antes y entre sets:
Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona y las sanciones se aplican en el set siguiente.
Tarjetas por sanciones:
Amonestación: verbal o seña manual, sin tarjeta
Castigo: tarjeta amarilla
Expulsión: tarjeta roja ´
Descalificación: tarjeta amarilla y roja juntas.

Restricciones al golpe de ataque:
·         Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego. 
·         Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente: al momento del despegue el/los pie/s del/ los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque; después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.
·         Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del golpe alguna parte del balón se encuentra debajo del borde superior de la red.
·         Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red.

Faltas en el golpe de ataque:
·         Un jugador remata el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario
·         Un jugador envía el balón “fuera”
·         Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red.
·         Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.
·         Un Libero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.
·         Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado dentro de su zona de frente.

Bloqueo
El bloqueo es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el balón proveniente del campo adversario. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.

Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.

Un bloqueo consumado es cuando el balón es tocado por bloqueador.

Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el balón.

Toques consecutivos de bloqueo (rápidos y continuos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.

Bloqueo dentro del espacio adversario:
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.

Bloqueo y toques del equipo:
El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, después de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón. El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo.

Bloquear el saque del adversario esta prohibido.

Faltas de bloqueo:
·         El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario.
·         Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
·         Bloquear el saque del adversario.
·         El balón es enviado “fuera” por el bloqueo.
·         Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas.
·         El Libero intenta un bloqueo individual o colectivo.

Interrupciones normales del juego
Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES.

Numero de interrupciones normales:
Cada equipo tiene derecho a solicitar un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.

Tiempos para descanso y tiempos técnicos:
·         Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.
·         Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.

Sustitución de jugadores:
·         Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución.
·         Al momento de la solicitud de sustitución, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitución.
·         Si ese no es el caso, la sustitución no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora.

Intervalos
·         Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos.
·         Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro.
·         El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente, a solicitud del organizador.
 Cambios de campo
·         Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo.
·         En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones
·         Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo líder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra

A DESTACAR

El jugador libero
Designación del Libero:
·         Cada equipo tiene derecho a designar dentro de la lista de 12 jugadores, un (1) jugador especializado “Libero”.
·         El Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial reservada para ello. Su número también debe ser registrado en la formación inicial para el primer set.
·         El Libero no puede ser capitán del equipo ni capitán en juego.
Indumentaria:
El jugador Libero debe vestir un uniforme (o chaqueta/pechera/ para el Libero redesignado) cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de los otros miembros del equipo. El uniforme del Libero puede tener un diferente diseño, pero debe estar numerado como el del resto de los miembros del equipo.
Acciones permitidas que involucran al Libero
Las acciones de juego:
·         Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero.
·         El/ella está restringido a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red.
·         El/ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear
·         Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, si el balón proviene de un pase de manos altas con los dedos (de manejo) del Libero en su zona de frente. El balón puede ser atacado libremente si el Libero realiza cualquier acción desde atrás de la zona de frente.
Reemplazo de jugadores:
·         Los reemplazos que involucran al Libero no se cuentan como sustituciones regulares.
·         Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Libero.
·         El Libero solo puede ser reemplazado por el jugador a quien él reemplazó.
·         Reemplazos que suceden antes del toque de silbato para el saque:
a) Al comienzo de cada set, después que el segundo árbitro ha chequeado la formación inicial o;
b) mientras el balón está fuera de juego.
·         Un reemplazo hecho antes del toque de silbato para el saque, pero antes del golpe de saque, no debe ser rechazado pero el equipo debe ser objeto de una advertencia verbal después de terminada la jugada. Subsecuentes reemplazos tardíos deben ser objeto de una sanción por demora.
·         El Libero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la línea lateral frente a sus bancas en la zona comprendida entre la línea de ataque y la línea final.
Redesignación de un nuevo Libero:
·         En caso de lesión del Libero designado, y con la previa aprobación del primer árbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores que no se encuentren en el campo de juego en el momento de la redesignación.
·         El Libero lesionado no puede regresar al juego por el resto del partido.
·         El jugador redesignado como Libero permanece como Libero por el resto del partido.
·         En el caso de redesignación de un Libero, el número de ese jugador debe ser registrado en la hoja del encuentro en el sector de observaciones y en la formación inicial para el siguiente. set.

Conducta de los participantes 
Conducta Deportiva:
·         Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales de Voleibol” y cumplir con ellas.
·         Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin discutirlas.
·         En caso de duda, pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego.
·         Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo.